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자이언트스텝 씀씀이를 줄여 적자를 줄였는데, 일감도 같이 줄었다

289220금융감독원 전자공시(DART) 기준 · 2026-08-28

결론 먼저

적자가 34% 줄었어요 — 영업손실이 126.49억원에서 83.90억원이 됐어요.

그런데 매출도 11% 줄었어요 — 영업수익이 178.56억원에서 158.51억원이에요.

적자가 준 건 비용을 줄여서예요 — 영업비용을 305.05억원에서 242.41억원으로 62.64억원 줄였어요.

쌓인 손실은 923억원이에요 — 자본총계(452.09억원)의 두 배가 넘어요.

• 이 회사가 무엇을 만드는지, 스톡옵션이 왜 줄었는지는 아래 본문에서 확인하세요.
📈 주가 위치2026-08-26 종가 기준
현재가1,040원
52주 최저 ~ 최고965원 ~ 6,360원
저점 대비+8%
고점 대비-84%
52주 범위 내 위치하단 1%


1. 이 회사는 무엇을 만드나요

자이언트스텝은 반기보고서 표현대로 "AI기반의 리얼타임 콘텐츠 솔루션 전문기업" 이에요. 사업이 크게 둘이에요.

첫째는 VFX예요. 광고와 영상에 컴퓨터로 만든 장면과 효과를 입히는 일이에요. 보고서는 이 부문을 "수주기반의 사업모델" 이라고 적었어요. 주문을 받아야 일이 생기는 구조라는 뜻이에요.

둘째는 리얼타임 콘텐츠예요. 미리 만들어 두는 게 아니라 실시간으로 그려 내는 기술이에요. 여기에는 버추얼 프로덕션(큰 화면에 배경을 실시간으로 띄우고 그 앞에서 촬영), 버추얼 휴먼(컴퓨터로 만든 가상 인물), 자동차 같은 기업용 솔루션, 인터랙티브 미디어아트가 들어가요.

자체 스튜디오도 있어요. "A.I-One Studio" 라는 버추얼 스튜디오로, 기획부터 촬영·제작·송출까지 한 곳에서 하는 걸 목표로 해요.

버추얼 휴먼 쪽 결과물은 이어져 있어요.

📄 반기보고서 사업의 개요 · 2026-08-14
"당사는 2019년 '빈센트 프로젝트'로 에픽게임즈 메가그란트 대상을 수상했고 이후에도 지속적인 연구개발을 통해 버추얼 휴먼의 상업화를 이어가고 있습니다. 네이버와 공동개발한 '버추얼 휴먼 이솔(SORI)' 을 시작으로 2024년에 버추얼 휴먼 '시드(Seed)'를 공개하였으며, 본 보고서 제출기준일 현재 버추얼 휴먼의 XR공연 등의 새로운 사업모델을 준비 중에 있습니다."
원문에서 직접 확인


2. 매출은 11% 줄었어요

매출도 함께 줄었습니다연결 영업수익 · 단위 억원178.56억2025년 상반기158.51억2026년 상반기
기간연결 영업수익
2025년 상반기178.56억원
2026년 상반기158.51억원

20.05억원 줄었어요.

수주기반 사업이라 일감이 들어오는 만큼 매출이 잡혀요. 그래서 반기 숫자 하나로 방향을 단정하기는 어렵지만, 줄어든 건 사실이에요.


3. 그런데 비용을 63억원 줄였어요

비용을 63억 줄였습니다연결 영업비용 · 단위 억원305.05억2025년 상반기242.41억2026년 상반기
기간연결 영업비용
2025년 상반기305.05억원
2026년 상반기242.41억원

62.64억원 줄였어요. 매출이 줄어든 폭(20.05억원)보다 훨씬 커요.


4. 그래서 적자가 34% 줄었어요

적자 폭이 줄었습니다연결 영업손실 규모 · 단위 억원-126.49억2025년 상반기-83.90억2026년 상반기
항목2026년 상반기2025년 상반기
영업수익158.51억원178.56억원
영업비용242.41억원305.05억원
영업손실-83.90억원-126.49억원
총포괄손실-83.53억원-119.67억원
기본주당손실-347원-513원

영업손실이 42.59억원(33.7%) 줄었어요. 주당손실도 513원에서 347원으로 줄었어요.

여기서 구분해서 볼 게 있어요. 적자가 준 건 더 벌어서가 아니라 덜 써서예요.
항목증감
영업수익-20.05억원
영업비용-62.64억원

비용을 매출보다 세 배 더 줄인 결과가 적자 축소예요. 성장으로 적자를 메운 것과는 성격이 달라요.


5. 빚은 적지만 쌓인 손실이 커요

자산의 75%가 자기자본입니다2026년 6월 말 연결 자산 605.39억원의 구성자본총계452.09억부채총계153.29억
항목2026년 6월 말2025년 말
자산총계605.39억원699.71억원
부채총계153.29억원164.09억원
자본총계452.09억원535.63억원
현금및현금성자산99.59억원108.30억원
자본금111.56억원111.56억원
결손금-923.29억원-845.91억원

좋은 쪽부터 보면, 부채가 153.29억원으로 적어요. 자산의 74.68%가 자기자본이에요. 현금도 99.59억원 남아 있고, 반기 손실(83.53억원)에 비해 현금 감소(8.71억원)는 작아요.

당장 빚에 쫓기는 상태는 아니에요.

다만 아래쪽을 보세요. 결손금이 923.29억원이에요. 자본총계 452.09억원의 두 배가 넘어요.

결손금은 회사가 그동안 쌓아 온 손실의 총액이에요. 자본금이 111.56억원인데 결손금이 923억원이라는 건, 오랫동안 손실이 이어져 왔다는 뜻이에요.

자본금이 그대로인 걸 보면 반기 중 유상증자나 감자는 없었어요.


6. 스톡옵션 물량이 절반으로 줄었어요

2026년에 주식매수선택권 부여 정정공시가 여러 번 나왔어요. 3월 23일, 5월 15일, 8월 14일에 각각 2건씩이에요.

8월 14일 정정의 내용은 이래요.
항목정정 전정정 후
부여대상자18명17명
당해부여 주식69,500주66,500주
총부여 현황117,152주66,500주

정정사유도 적혀 있어요. "1) 제3차 주식매수선택권부여대상자 중 퇴사자 발생으로 부여 취소 2) 제2차 주식매수선택권 행사기간 만료로 인한 잔여 미행사수량 소멸" 이에요.

주식매수선택권(스톡옵션) 은 정해진 값에 회사 주식을 살 수 있는 권리예요. 행사되면 주식 수가 늘어나 기존 주주의 몫이 묽어져요.

그 물량이 117,152주에서 66,500주로 절반 가까이 줄었어요. 주식이 늘어날 요인이 줄었다는 점에서는 기존 주주에게 나쁘지 않아요.

다만 줄어든 사유 중 하나가 퇴사자 발생이라는 점은 함께 봐 둘 만해요.


7. 호재·중립·악재로 나눠 보면

▲ 호재
• 영업손실이 126.49억원에서 83.90억원으로 33.7% 줄었어요
• 영업비용을 62.64억원 줄였어요
• 부채가 153.29억원으로 적고 자산의 74.68%가 자기자본이에요
• 현금 99.59억원이 남아 있고 감소폭도 8.71억원으로 작아요
• 주당손실이 513원에서 347원으로 줄었어요
• 스톡옵션 총부여 물량이 117,152주에서 66,500주로 줄었어요
■ 중립
• 수주기반 사업이라 분기 매출이 일감에 따라 흔들려요
• 버추얼 휴먼 XR공연은 아직 준비 단계예요
• 반기 중 유상증자나 감자가 없었어요
• 스톡옵션 정정이 2026년에만 세 차례 반복됐어요
▼ 악재
영업수익이 178.56억원에서 158.51억원으로 11.2% 줄었어요
• 적자가 준 것은 매출 증가가 아니라 비용 절감 때문이에요
• 결손금 923.29억원이 자본총계(452.09억원)의 두 배가 넘어요
• 자산이 699.71억원에서 605.39억원으로 줄었어요
• 자본이 535.63억원에서 452.09억원으로 줄었어요
• 스톡옵션 취소 사유 중 하나가 퇴사자 발생이에요


8. 같은 사실이 회사와 투자자에게 다르게 옵니다

회사 입장에서는 체력을 아끼는 구간이에요. 매출이 줄어드는 국면에서 비용을 62.64억원 줄여 적자를 3분의 1 가까이 좁혔어요. 부채가 적고 현금도 남아 있어 당장 쫓기지 않아요. 그 사이 버추얼 휴먼을 상업화해 왔고, 다음으로 XR공연이라는 새 사업모델을 준비 중이에요. 버티면서 다음 것을 만드는 그림이에요.

투자자 입장에서는 매출이 돌아서는 지점을 봐야 해요. 비용은 무한정 줄일 수 없어요. 적자를 좁힌 방법이 비용 절감이라면, 다음 단계는 매출이 다시 늘어나는 것이어야 해요. 그리고 결손금 923.29억원은 자본총계의 두 배가 넘어서, 손실이 더 쌓이면 자본이 빠르게 깎여요. 준비 중이라는 XR공연도 일정과 규모가 공시로 나오지 않았어요.


9. 정리

확인할 것
하반기 영업수익매출이 다시 늘어나는지가 핵심이에요
영업비용62.64억원을 줄인 뒤 더 줄일 여지가 있는지요
결손금과 자본결손금이 자본총계의 두 배가 넘어요
현금 잔액99.59억원이 남아 있어요
버추얼 휴먼 XR공연아직 준비 단계로 일정이 공시되지 않았어요
신규 수주수주기반이라 일감이 곧 매출이에요


🔰 용어 풀이

VFX영상에 컴퓨터로 만든 장면이나 효과를 입히는 작업이에요.
리얼타임 콘텐츠미리 만들어 두는 게 아니라 실시간으로 그려 내는 영상 기술이에요.
버추얼 프로덕션커다란 화면에 배경을 실시간으로 띄워 놓고 그 앞에서 촬영하는 제작 방식이에요.
버추얼 휴먼컴퓨터로 만든 가상의 사람이에요. 광고·공연 등에 쓰여요.
XR가상현실과 증강현실을 아우르는 말이에요.
수주기반주문을 받아야 일이 생기고 매출이 잡히는 구조예요.
영업수익·영업비용본업에서 번 돈과 본업에 쓴 돈이에요. 둘의 차이가 영업손익이에요.
결손금회사가 그동안 쌓아 온 손실의 총액이에요.
자기자본자산에서 부채를 뺀 몫이에요. 주주에게 돌아가는 부분이에요.
자본금주식의 액면가에 주식 수를 곱한 금액이에요. 자본총계와는 달라요.
주식매수선택권(스톡옵션)정해진 값에 회사 주식을 살 수 있는 권리예요. 행사되면 주식 수가 늘어나요.
유상증자회사가 새 주식을 발행해 돈을 받고 파는 거예요. 자금이 들어오는 대신 주식 수가 늘어나요.
비지배주주지분자회사 지분 중 모회사 몫이 아닌 부분이에요.


출처 · 투자 유의

분석 기준일2026-08-27
기준 자료반기보고서 2026년 반기(2026-08-14)(검토), [기재정정]주식매수선택권부여에관한신고(2026-08-14)(미감사)
공시 확인 실적2026년 반기(검토) · 미발표 버추얼 휴먼 XR공연 사업모델 일정·규모 미공시 · 하반기 수주 미확정 · 하반기 실적 미발표 · 공시 확인 사실 중심(작성자 해석 포함·수치 전망 없음)
다음 확인 변수하반기 영업수익 · 영업비용 · 결손금과 자본 · 현금 잔액 · 버추얼 휴먼 XR공연 · 신규 수주
출처금융감독원 전자공시(DART) 자이언트스텝 — 반기보고서 2026년 반기(2026-08-14)
· [기재정정]주식매수선택권부여에관한신고(2026-08-14)
· 연결재무제표 기준
· 공시 확인 기준일 2026-08-27.
DART 반기보고서 · DART 주식매수선택권 정정 · 회사 홈페이지
정보회계연도는 12월 말에 끝나요. 반기 재무제표는 검토를 받은 것으로 감사받은 확정치가 아니에요.
투자 유의이 글은 공시 원문을 기준으로 작성했어요. 사실·숫자는 원문 근거에 따른 것이고, 해석·전망은 작성자의 견해예요. 본 콘텐츠는 투자 정보 제공이 목적이며 특정 종목의 매수·매도를 권유하지 않아요. 투자 판단과 그 결과의 책임은 투자자 본인에게 있어요.
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